《VR虚拟现实》TXT全集
TXT小说:VR虚拟现实
作者:卢博
出版社:人民邮电出版社
小说副标题:商业模式+行业应用+案例分析
出版年:2016年
TXT文件大小:252
小说连载状态:完结
小说篇幅:9787115424280
内容简介:
《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》既有详细、全面的实际操作方法,又有真实的案例剖析,并配有直观清晰的图片,极具实用性和quanwei性。《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》共分为16 章,具体内容包括:“虚拟现实:开启VR 体验的全新时代”“产品服务:令人惊叹的身临其境体验”“商业模式:虚拟现实打造财富新思路”“互动营销:用虚拟现实助力产品销售”“场景营销:紧密结合营销方式与生活”,以及虚拟现实在医疗健康、娱乐游戏、军事航天、城市规划、旅游行业、房地产、工业生产、能源仿真、应急推演、科研教学、影音媒体领域的应用。 《VR虚拟现实:商业模式+行业应用+案例分析》适合对虚拟现实行业感兴趣的投资者和创业者、虚拟现实设备厂商、虚拟现实企业经营和管理人员等阅读使用。作者简介:
卢博。某著名科技公司的虚拟产品工程师、体验师,具有多年研究和使用虚拟产品、新硬件的经验,对于VE(虚拟环境)、VR(虚拟现实)和AR(增强现实)有着丰富的实战经验和心得体会,同时对虚拟体验中用到的实时三维计算机图形技术,广角(宽视角)立体显示技术,对观察者头、眼、手的跟踪技术,和触觉/力觉反馈、立体声、网络传输、语音输入输出等技术,以及这些虚拟技术在娱乐、医学、军事、室内设计、房产开发、工业仿真、应急推演、文物古迹、游戏开发等领域的应用,有着深入的研究。
目录:
第1 章虚拟现实:开启VR体验的全新时代
1.1 认识虚拟现实技术
1.1.1 定义
1.1.2 系统组成
1.1.3 发展历史
1.2 虚拟现实的特征
1.2.1 存在性
1.2.2 交互性
1.2.3 创造性
1.2.4 多感知性
1.3 虚拟现实系统分类
1.3.1 可穿戴式
1.3.2 桌面式
1.3.3 增强式
1.3.4 分布式
1.4 虚拟现实系统的主要技术
1.4.1 三维图形实时生成技术
1.4.2 立体显示技术
1.4.3 传感反馈技术
1.4.4 语音输入输出技术
1.5 虚拟现实系统中人的感知因素
1.5.1 虚拟现实与人的视觉
1.5.2 虚拟现实与人的听觉
1.5.3 虚拟现实与触觉和力觉
1.6 虚拟现实技术的研究状况
1.6.1 国外的研究状况
1.6.2 国内的研究状况
1.6.3 虚拟现实技术的发展领域
第2 章产品服务:令人惊叹的身临其境体验
2.1 虚拟现实硬件外设概况
2.1.1 立体眼镜
2.1.2 高清数字头盔
2.1.3 数据手套
2.1.4 虚拟试衣镜
2.1.5 动作捕捉系统
2.1.6 空间交互球......